Sets de movimientosintermediateActualizado: 6/9/2026

Jump Showdown Leviathan Rush: Furia espartana y tiempos de recarga

Encadena el kit Jump Showdown Leviathan Rush con Leviathan Throw, Draupnir Spin y Reverse Cursed Technique mientras dominas cada ventana de reutilización del moveset.

Descripción general del kit Jump Showdown Leviathan Rush

El kit Jump Showdown Leviathan Rush es una de las plantillas de cuerpo a cuerpo más agresivas del sandbox actual, diseñado en torno a la presión frontal, un alto inicio de superarmadura y un ultimate final de Awakening que da la vuelta al round. Construido a partir de cinco habilidades confirmadas asignadas a las teclas 1-4 más la Awakening en la ranura G, el moveset se inclina hacia el dominio a corta distancia, con cada habilidad cubriendo un vacío específico en neutral, extensión de combo o utilidad de setup. Según la página oficial de Jump Showdown en Roblox, cada personaje posee cuatro habilidades tácticas activas, rasgos pasivos únicos y un ultimate de Awakening en la G, con tiempos de recarga que van de 8 a 25 segundos.

La identidad del kit se centra en tres fases. La fase uno es el control de neutral, donde el proyectil Leviathan Throw obliga a los oponentes a bloquear defensivamente y hace daño parcial de salud antes de que el dash cierre la distancia. La fase dos es el rush en sí, donde Furia espartana otorga un inicio de hiperarmadura que ignora el stagger e intercambia golpes de forma limpia. La fase tres es la recompensa de Awakening, donde Reverse Cursed Technique cura el daño recibido durante el rush, convirtiendo un neutral perdido en un detonante de remontada. En conjunto, estas tres capas definen el estilo de juego de Jump Showdown Leviathan Rush, y dominar las ventanas de tiempo de recarga es lo que separa a un usuario competente de uno dominante.

Dado que cada habilidad activa en Jump Showdown tiene un tiempo de recarga, un estado de bloqueo, una marca de rotura de guardia y un frame de inicio de superarmadura distintos, el kit recompensa a los jugadores que planifican dos movimientos por adelantado en lugar de spamear por reacción. Este artículo desglosa cada habilidad del moveset Jump Showdown Leviathan Rush, presenta la tabla de tiempos de recarga y te ofrece un plan real para encadenar el kit y ganar el round.

Desglose del moveset principal de Jump Showdown Leviathan Rush

Leviathan Throw y Furia espartana

El Jump Showdown Leviathan Throw es tu poke a distancia de la ranura 1, útil para obligar a los oponentes a bloquear o esquivar, lo que abre el hueco que necesitas para lanzarte en dash e intercambiar golpes en cuerpo a cuerpo. Es un proyectil bloqueable con un tiempo de desplazamiento relativamente corto, por lo que se usa mejor a media distancia cuando el oponente ya se ha comprometido a avanzar. Las pruebas de la comunidad en el canal de frame data de Jump Showdown Discord confirman que el proyectil no tiene propiedad de ignorar guardia, lo que significa que un bloqueo F mantenido lo absorberá limpiamente, pero el lanzamiento aún hace un chip de aproximadamente el 6% de la salud del objetivo al impactar, lo cual se acumula a lo largo de un round 1v1.

Jump Showdown Furia espartana es el ataque de dash de la ranura 2 que da nombre al kit. Es un golpe de hombro con embestida frontal con inicio de superarmadura durante los primeros seis frames, lo que significa que los intercambios contra ataques ligeros M1 o la mayoría de proyectiles de la ranura 3 aún te permiten asestar el golpe. El tiempo de recarga se sitúa en unos 14 segundos, siendo el segundo más largo del kit, lo que te obliga a comprometerte al pulsarlo. Usados juntos, Leviathan Throw en Furia espartana es el opener básico de la secuencia Jump Showdown Leviathan Rush, y el proyectil sirve como herramienta de engagement suave antes de que el dash convierta el impacto en un iniciador de combo.

Draupnir Spin y Reverse Cursed Technique

Jump Showdown Draupnir Spin es la herramienta de denial de área multigolpe de la ranura 3, útil tanto para extender combos como para mantener a los oponentes fuera del rango cercano. Golpea hasta tres veces durante su ventana activa y tiene una breve marca de rotura de guardia en el segundo golpe, lo que significa que un Draupnir Spin bloqueado aún puede romper el bloqueo F de un oponente si se le pilla en mitad de la recuperación. El tiempo de recarga ronda los 11 segundos, que es moderado, y el movimiento tiene un inicio de 9 frames según los datos de frame de la comunidad, por lo que no es un botón de pánico; advierte el dash antes de pulsar la tecla.

Jump Showdown Reverse Cursed Technique es la habilidad de sostenimiento de la ranura 4 y lo más parecido que tiene el kit a un reset defensivo. Cura aproximadamente el 18% de la salud máxima durante un canal de 1,5 segundos y otorga breve invulnerabilidad durante los primeros 4 frames, lo que te permite esquivar un ultimate de Awakening mal temporizado si lees la activación con antelación. El tiempo de recarga es de 25 segundos, el más largo del kit sin contar Awakening, así que úsalo como un momento definitorio del round en lugar de una curación parcial. Emparejar Reverse Cursed Technique justo después de un intercambio de Furia espartana es el combo canónico, ya que la superarmadura te permite absorber el castigo mientras la curación recupera el daño.

Ultimate de Awakening

El ultimate de Awakening en la G se desbloquea una vez que tu medidor de Awakening brilla en dorado, lo que ocurre tras infligir o recibir suficiente daño durante un round. Según la demostración de mecánicas de Awakening de Jimpee, pulsar G activa una transformación cinemática con estadísticas base mejoradas, animaciones M1 modificadas y cuatro técnicas ultimate mejoradas capaces de revertir rounds 1v1 perdidos. Para el kit Jump Showdown Leviathan Rush, la forma de Awakening potencia el daño del lanzamiento, reduce el tiempo de recarga de Furia espartana y reemplaza Draupnir Spin con un giro de área de efecto mayor que tiene rotura de guardia en el primer golpe.

HabilidadRanura de teclaTiempo de recargaBloqueableRotura de guardiaSuperarmaduraNotas
Leviathan Throw18sNoNoPoke de chip a media distancia
Furia espartana214sNoInicio de 6 framesEmbestida de hombro en dash
Draupnir Spin311sSí (2º golpe)NoHerramienta de zona multigolpe
Reverse Cursed Technique425sN/D (curación)N/D4 frames de invulnerabilidadCanal de autocuración
Ultimate de AwakeningG90s (post-transformación)VaríaVaríaTransformación condicionada por medidor

Tiempos de recarga del moveset de Jump Showdown y planificación de la rotación

La gestión de los tiempos de recarga es la mayor barrera de habilidad del kit Jump Showdown Leviathan Rush, ya que el moveset no tiene dos habilidades que compartan el mismo temporizador. Esto significa que siempre tendrás al menos una habilidad disponible en cualquier momento, pero tampoco puedes spamear el mismo movimiento dos veces seguidas. Aprender el orden de rotación es lo que te permite mantener la presión a lo largo de un round completo de 90 segundos.

La rotación recomendada es Leviathan Throw (8s) → Furia espartana (14s) → Draupnir Spin (11s) → Reverse Cursed Technique (25s), con el ultimate de Awakening superpuesto una vez que el medidor esté lleno. Como Leviathan Throw vuelve primero, puedes usarlo como poke de bajo compromiso entre los tiempos de recarga de los golpes más pesados, mientras que Draupnir Spin funciona como tu extensor de combo de nivel medio mientras Furia espartana está en recarga. Reverse Cursed Technique debería reservarse para la segunda mitad del round, ya que su temporizador de 25 segundos hará que vuelva a estar disponible exactamente una vez por partida estándar.

FaseAcción recomendadaPor qué
0-15sLeviathan Throw → avanzar → combo M1Pokeear y luego cerrar distancia con seguridad
15-30sFuria espartana → Draupnir Spin → combo M1Comprometerse en intercambios con armadura
30-60sReverse Cursed Technique → bloquear → contraatacarCurar a través de la presión de mitad de round
60-90sUltimate de Awakening → refresco completo del kitGastar el medidor y terminar el round

Cuándo reservar habilidades

No se debe gastar cada tiempo de recarga en el mismo instante en que vuelve. Reverse Cursed Technique es el candidato más obvio para reservarlo, porque curar al 90% de salud desperdicia el canal y el temporizador de 25 segundos. Furia espartana también debe reservarse si el oponente está haciendo camping a larga distancia, porque el dash es muy comprometido y fallarlo te deja expuesto durante 14 segundos de vulnerabilidad. Leviathan Throw, por el contrario, es lo bastante barato como para que reservarlo rara vez compense: el daño de chip se acumula y un lanzamiento bloqueado sigue obligando al oponente a respetar tu rango. Emparejar esta disciplina de tiempos de recarga con la tabla de rotación anterior es como los jugadores experimentados convierten el kit Jump Showdown Leviathan Rush en un ganador consistente de rounds.

Para un desglose más profundo de cómo interactúan los rasgos pasivos y la duración de Awakening con el kit activo, la guía de moveset de rasgos pasivos explica cómo el pasivo oculto del kit cambia tras la transformación de Awakening.

Temporización del Leviathan Rush y ventanas de Awakening

Oponentes defensivos

Contra un jugador pasivo que mantiene el bloqueo F y espera a que falles, el kit Jump Showdown Leviathan Rush tiene dos respuestas claras. Primero, Draupnir Spin rompe su bloqueo en el segundo golpe, abriendo un castigo gratis. Segundo, Leviathan Throw les hace chip cada 8 segundos, por lo que la estrategia de bloqueo les cuesta salud con el tiempo, aunque niegue tu cuerpo a cuerpo. El objetivo contra los campers es evitar gastar Furia espartana en un dash bloqueado, ya que el tiempo de recarga de 14 segundos les da una ventana libre para hacer poke de contraataque. En su lugar, lanza dos veces, gira una vez para romper el bloqueo, y solo entonces comprométete con el dash.

Oponentes rushdown agresivos

Contra un oponente que también lleva un kit rushdown, la plantilla Jump Showdown Leviathan Rush gana mediante intercambios con superarmadura. La ventana de armadura de 6 frames de Furia espartana significa que puedes atravesar con el golpe de hombro la mayoría de ataques ligeros M1 y proyectiles de la ranura 3, que es la identidad central del kit. Tras el intercambio, continúa con Draupnir Spin para atraparlos en una secuencia multigolpe, y luego usa Reverse Cursed Technique para recuperarte del chip recibido durante el intercambio. Como el oponente también se está comprometiendo con tiempos de recarga, tu rotación superará a la suya si reservas Reverse Cursed Technique para la segunda mitad del round.

Temporización de Awakening

El medidor de Awakening se llena al infligir y recibir daño, por lo que la temporización óptima de Awakening depende de si vas ganando o perdiendo. Si vas ganando el round, reserva Awakening para cuando el oponente active su propio ultimate de Awakening, ya que la animación cinemática cancela el estado de Awakening si se interrumpe. Si vas perdiendo, activa Awakening inmediatamente al alcanzar el umbral del medidor y usa el kit mejorado para hacer snowball y volver al round, ya que las animaciones M1 modificadas y el tiempo de recarga reducido de Furia espartana están diseñados para escenarios de remontada. Para más información sobre las mecánicas de Awakening, la tier list de movesets clasifica qué formas de Awakening combo mejor con la identidad de Leviathan Rush.

Cadenas de combo prácticas y plan de entrenamiento

Combo básico

La cadena de combo Jump Showdown Leviathan Rush más fiable es Leviathan Throw → cancel en dash → Furia espartana → M1 × 3 → Draupnir Spin → M1 × 2. Esta cadena usa el lanzamiento para atrapar al oponente en stun de bloqueo, el dash para cerrar la distancia limpiamente, el dash con armadura para impactar a través de cualquier poke de contraataque, y Draupnir Spin para extender el combo más allá del tercer M1 donde la mayoría de kits de light soltarían la cadena. La cadena completa hace aproximadamente el 42% de la salud del oponente al impactar y te deja en posición adelantada para reaccionar a su opción de wake-up.

Opción anti-aérea

Jump Showdown Leviathan Rush tiene capacidad anti-aérea limitada, pero la respuesta canónica a un oponente que use la demostración de Hornet needle strike con presión aérea es usar Reverse Cursed Technique por reacción, ya que la invulnerabilidad de 4 frames esquiva la hitbox de la aguja y la curación recupera el chip. Si Reverse Cursed Technique está en recarga, mantén el bloqueo y deja que la cadena aérea falle, y luego castiga con un Furia espartana al nivel adecuado cuando aterricen.

Ejercicios de práctica

Pasa al menos 15 minutos en el sandbox del skill builder de Jump Showdown aprendiendo la rotación de tiempos de recarga antes de llevar el kit a partidas clasificatorias. La guía de actualizaciones de movesets personalizados explica cómo guardar y recargar la plantilla Leviathan Rush para que puedas ensayar la rotación sin tener que reconstruirla entre sesiones.

EjercicioObjetivoTiempo objetivo
Memorizar tiempos de recargaRecitar la rotación de 4 ranuras sin mirar60 segundos
Ejecución de comboAterrizar la cadena completa en un muñeco de entrenamiento 10 veces5 minutos
Cancelación de AwakeningIntercambiar un Awakening del oponente y contraatacar con G3 minutos
Simulación de roundGanar 5 partidas de práctica seguidas15 minutos

Consejos avanzados para el kit Jump Showdown Leviathan Rush

Baitear la cancelación de Awakening

La técnica de mayor habilidad del kit Jump Showdown Leviathan Rush es el fake-Awakening bait. Al mantener la tecla G hasta que el medidor brille en dorado y luego cancelar en un combo M1 normal, obligas al oponente a comprometer su propio ultimate de Awakening a la defensiva, dejándolo en una animación larga mientras castigas con el kit mejorado post-Awakening. Esto funciona porque la transformación cinemática tiene una breve ventana de inicio durante la cual el estado de Awakening aún no está activo, y la mayoría de los oponentes interpretan el brillo dorado como un compromiso irreversible.

Ventanas de solapamiento de tiempos de recarga

Tras Awakening, el tiempo de recarga de Furia espartana baja de 14 segundos a unos 9 segundos, lo que crea una ventana de solapamiento de 5 segundos donde puedes encadenar dos embestidas de Furia espartana seguidas. Este es el único momento del round en el que puedes romper un bloqueo dos veces en rápida sucesión, ya que el primer dash fallará contra el F mantenido del oponente, pero el segundo dash pilla la recuperación tras la rotura de bloqueo. Usa esta ventana para borrar la barra de salud de un oponente defensivo de un solo golpe, y luego superpón Reverse Cursed Technique inmediatamente después para recuperarte del intercambio.

Sinergia de rasgos pasivos

El kit Jump Showdown Leviathan Rush combina mejor con rasgos pasivos que potencian la duración de la superarmadura o reducen el coste del medidor de Awakening, ya que ambas estadísticas escalan con la identidad del kit. Evita emparejar el kit con rasgos pasivos que potencien el daño a distancia, porque Leviathan Throw es una herramienta de chip más que una condición de victoria principal, y la ranura pasiva se aprovecha mejor escalando el cuerpo a cuerpo. La guía de códigos del skill builder lista los emparejamientos pasivos de mayor valor para la identidad Rush.

Preguntas Frecuentes

¿Para qué se usa mejor el kit Jump Showdown Leviathan Rush?

El kit Jump Showdown Leviathan Rush se usa mejor para juego agresivo a media distancia, donde Leviathan Throw pokea al oponente hacia un bloqueo y Furia espartana cierra la distancia con intercambios de superarmadura. La identidad del kit se construye en torno a la presión frontal y las remontadas impulsadas por Awakening, por lo que lo pasa mal en enfrentamientos puramente a larga distancia, pero domina en los 1v1 a corta distancia.

¿Cuánto dura el tiempo de recarga de Furia espartana en Jump Showdown?

El tiempo de recarga de Furia espartana en Jump Showdown es de aproximadamente 14 segundos en el kit base, y baja a unos 9 segundos durante el estado de transformación de Awakening. Como es el segundo tiempo de recarga más largo del kit, los jugadores deben comprometerse solo cuando el oponente esté en mitad de la recuperación de un movimiento fallido.

¿Cuándo debería usar Reverse Cursed Technique en el kit Jump Showdown Leviathan Rush?

Usa Reverse Cursed Technique en la segunda mitad del round, después de haber recibido daño de chip significativo por un intercambio de Furia espartana o una cadena combo bloqueada. El tiempo de recarga de 25 segundos significa que vuelve a estar disponible exactamente una vez por partida estándar, así que reserva la curación para el momento que convierta un round perdido en una remontada.

¿El Leviathan Throw rompe bloqueos en Jump Showdown?

No, el Leviathan Throw no rompe bloqueos en Jump Showdown: es un proyectil totalmente bloqueable que hace un chip de aproximadamente el 6% de salud al impactar. Para romper un bloqueo F mantenido, usa Draupnir Spin, que tiene marca de rotura de guardia en su segundo golpe y fuerza al oponente a entrar en una ventana de castigo.

¿Cómo afecta Awakening a los tiempos de recarga de Jump Showdown Leviathan Rush?

La transformación de Awakening reduce el tiempo de recarga de Furia espartana de 14 segundos a unos 9 segundos, reemplaza Draupnir Spin con un giro de mayor área y con rotura de guardia, y añade una ventana de reinicio de tiempos de recarga de 4 segundos al inicio de la transformación. El propio ultimate de Awakening tiene un tiempo de recarga interno de 90 segundos tras la activación, así que planifica cuidadosamente el uso de tu medidor.