PersonnagesbeginnerMis à jour: 06/09/2026

Liste des personnages de Jump Showdown : Sorcier, Esper et Dieu Indésirable

Explorez la liste complète des personnages de Jump Showdown couvrant le zoning du Sorcier Déchaîné, la mobilité de l'Esper Déchaîné et les choix d'hyper-armure du Dieu Indésirable.

La liste des personnages de Jump Showdown repose sur l'animation squelettique R6 avec des combattants inspirés de l'anime, et choisir le bon avant votre premier 1v1 détermine si vous grimpez dans le classement ou si vous nourrissez les combos. Les choix gratuits comme le Sorcier Déchaîné et l'Esper Déchaîné couvrent les deux archétypes les plus importants — le zoning et le rushdown — ainsi un nouveau joueur peut en main l'un ou l'autre et rester compétitif sans dépenser de Robux. Selon la page Roblox officielle de Jump Showdown, la liste mélange des combattants de départ gratuits avec des guerriers à débloquer, et les choix ci-dessous couvrent chaque bracket de style de jeu qu'un joueur débutant ou intermédiaire rencontrera dès le premier jour.

Combattants gratuits dans la liste de Jump Showdown

Chaque nouveau joueur de Jump Showdown commence avec deux personnages nommés qui définissent la méta du début. Ces deux choix ne sont pas des personnages de départ jetables — ils apparaissent dans les finales de tournois et dans les vidéos de montée en classé précisément parce que leurs kits sont conçus pour le jeu généraliste.

Sorcier Déchaîné (Gojo) — Ancre de zoning

Le Sorcier Déchaîné est le choix étalon de contrôle à mi-distance sur la liste des personnages de Jump Showdown. Il gagne le neutre en attirant les adversaires dans un mauvais spacing avec Lapse Pull, puis en punissant avec les chaînes de mêlée Ruthless Beatdown ou les projectiles de zone Max Blue qui forcent les boucliers à se lever à distance. Les tests communautaires à travers les replays classés montrent que son G-Awakening — l'étourdissement de domaine 0.2 Expansion suivi du Hollow Nuke — clôture les rounds contre les mashers qui s'échapperaient autrement par la pression brute de guard-break. Les joueurs qui préfèrent lire les patterns au lieu de frapper en premier ont tendance à grimper le plus vite avec ce kit parce que chaque outil récompense la discipline de spacing.

CoupTypePortéeMeilleure utilisation
Lapse PullProjectile / TirageLongueForcer l'adversaire dans le coin
Ruthless BeatdownEnchaînement de mêléeCourtePunir après que le Pull touche
Max BlueProjectile AoEMoyennePêche au shield-break
0.2 Expansion (G-Awake)Étourdissement de domainePlein écranClôture de round contre les mashers
Hollow Nuke (G-Awake)BurstPlein écranFinal de combo après l'étourdissement 0.2

Parce que la pression du Sorcier Déchaîné commence au round un et ne faiblit jamais — Lapse Pull force l'engagement au coin, Max Blue érode les boucliers depuis mi-distance, et le 0.2 Expansion suivi du Hollow Nuke attrape encore les mashers qui traversent les reversals mineurs avec leur armure — il est largement considéré comme le main le plus sûr pour grimper en solo-queue sur la liste des personnages de Jump Showdown, puisqu'une erreur de neutre coûte rarement le round et ses outils de zoning servent aussi de pression défensive de dégagement quand la santé est basse.

Esper Déchaîné (Mob) — Pression rushdown

L'Esper Déchaîné est l'autre personnage gratuit sur la liste complète des personnages de Jump Showdown, et il est l'opposé polaire du sorcier. Il gagne en fermant la distance avec son burst d'explosion à 100%, puis en enfermant les adversaires dans des extensions du mode 1000% qui font boule de neige les dégâts à partir d'une seule ouverture. L'Esper récompense le timing agressif — les joueurs qui hésitent sur le dash-in se font punir par le zoning de sorcellerie, mais les joueurs qui s'engagent sur le burst obtiennent de la valeur de récompense à chaque échange.

CoupTypePortéeMeilleure utilisation
Burst DashRushMoyenneCombler l'écart contre les zoners
100% ExplosionPunition burstCourteRécompense de counter-hit
1000% ModeExtension d'étatPersonnelBoule de neige après le Burst
Psychic Shock (G-Awake)Burst AoEMoyenneVoler le round après avoir perdu le neutre

Pour une analyse approfondie des chaînes de pression de l'Esper, le guide des combos Jump Showdown détaille son wall carry et le routage de true-combo, y compris comment le burst d'explosion 100% peut enchaîner dans les extensions du mode 1000% sur des adversaires coincés au coin et quels timings du Psychic Shock G-Awake convertissent un neutre perdu en vol de round.

Poids lourds débloquables et hybrides à distance

La liste des personnages de Jump Showdown s'élargit considérablement une fois que les huit personnages de départ gratuits sont pleinement maîtrisés, ouvrant huit choix à débloquer qui chacun infléchissent le jeu neutre dans une direction distincte. Le Sorcier Déchaîné et l'Esper Déchaîné s'orientent vers le brawling à hyper-armure avec des frames d'armure qui échangent favorablement à travers les chaînes de mi-pression, tandis que le Greatest Psychic récompense le contre-jeu de parodie précis, lisant les reversals adverses et punissant les bursts en whiff avec des confirms de téléportation. Les hybrides à distance comme le Dieu Indésirable et l'Alchimiste orientent le matchup vers le zoning alchimique, forçant les adversaires à naviguer entre des murs de projectiles et des jauges de ressources avant d'engager. Ci-dessous, chaque entrée débloquable détaille son archétype, les situations de neutre spécifiques qu'ils déforment, et comment ils remodèlent les options d'approche à chaque portée.

Dieu Indésirable (Kratos) — Brawler à hyper-armure

Le Dieu Indésirable trône au sommet du bracket de corps-à-corps sur la liste des personnages de Jump Showdown parce que tout son kit est construit autour du refus de perdre les échanges. Le Leviathan Axe contrôle l'espace à mi-distance, le Draupnir Spear balaie et bloque les adversaires portés sur l'esquive, et l'éveil Spartan Rage accorde une hyper-armure continue plus des prises de finition imblocables qui déchiquettent les turtles boucliers. Face à un Sorcier qui dépend des boucliers, les chops de guard-break du Dieu Indésirable suppriment le jeu neutre et forcent un duel de spacing brut que le Dieu gagne à la santé seule.

Phase d'éveilBuffFenêtre d'annulationContre
Phase 1+Frames d'armureMi-comboBait et punition
Phase 2+Réduction de dégâtsTardiveReset de frame-trap
Phase 3 (Spartan Rage)Armure continue + imblocableChaîne complèteKiter et zoner uniquement

Les joueurs qui maintiennent le Dieu sur la liste des personnages de Jump Showdown le classent généralement en tier S ou A pour le 1v1 parce qu'il punit les mashers et les spammeurs de boucliers plus durement que n'importe quel autre kit du jeu. Sa guide de combo de Jump Showdown est une lecture utile suivante pour quiconque vient de le débloquer et veut une vraie route de pression.

Greatest Psychic (Reigen) — Spécialiste de parade

Le Greatest Psychic est le choix comique de la liste qui gagne plus de matchs que sa silhouette ne le suggère. Les parades Salt Punch lui donnent des fenêtres de punition gratuites contre toute approche non-projectile, et le contre-burst 1000% Exorcism punit les adversaires qui sur-engagent dans les super coups d'éveil. La discussion communautaire de tier sur le Discord Jump Showdown le classe régulièrement comme un counter-pick de tier moyen à élevé parce que sa parade ignore l'armure — c'est donc une réponse dure au Dieu Indésirable en jeu de tournoi.

Outil de paradeActivationRécompense sur toucheBat
Salt PunchInput de timing de blocChaîne de punition complèteMashers de mêlée
Exorcism BurstContre d'éveilDégâts lourds + knockdownUltimates d'éveil
Aura Shield (G-Awake)Maintien-relâchementReflète les projectilesZoning du Sorcier

Le Greatest Psychic est l'exemple le plus propre de contre-main sur la liste des personnages de Jump Showdown : son jeu neutre est volontairement sous-réglé, mais les fenêtres de parade Salt Punch s'ouvrent sur 8 frames au bloc et la punition Exorcism Burst supprime les tentatives de super d'éveil pour environ 280 dégâts non-scalés — un ratio de récompense qui reflète les picks anti-tank dédiés dans d'autres charts de matchups tous personnages de Jump Showdown, et la raison pour laquelle les tier lists du Discord Jump Showdown le placent à côté du soft counter du Dieu Indésirable plutôt que comme pick généraliste d'escalier.

Petit Alchimiste (Edward Elric) — Contrôle du sol

Le personnage alchimiste de Jump Showdown est le rare choix à mi-distance qui contrôle la couche du sol au lieu de la couche aérienne. Les pics de sol rapides forcent les adversaires à sauter, les murs de transmutation coupent les routes de retraite, et les follow-ups de grab instantané convertissent un simple touch en combo complet. Il souffre contre la pression aérienne de l'Esper Déchaîné parce que ses pics de sol ne suivent pas les adversaires montants, mais dans les matchups où l'adversaire joue bas, le contrôle du sol de l'alchimiste est étouffant.

Outil d'alchimisteCoucheCouvertureFaiblesse
Pic de solSolArc largeApproches aériennes
Mur de transmutationMoyenneSpawn de murArc de saut haut
Grab instantanéProchePortée de punitionWhiff sur backstep
Burst alchimique (G-Awake)AoEMoyenneStartup lent

Variantes de combattants R6 et picks de niche

Au-delà des personnages nommés inspirés de l'anime, la liste complète des personnages de Jump Showdown inclut plusieurs variantes de combattants R6 qui complètent la liste avec des archétypes spécialisés. Ce sont des déblocages qui récompensent les joueurs qui veulent un style de jeu spécifique plutôt qu'un généraliste.

Living Blade, The Conquered et Angry Bald Guy

Living Blade est un duelliste à stance-change dont les changements de stance en mid-combo forcent les adversaires à relire la chaîne de pression. The Conquered est un spécialiste de contre de stance construit autour de la punition de patterns de timing de bloc spécifiques, et Angry Bald Guy est un pick de puissance brute dont chaque outil échange la vitesse contre les dégâts. Aucun des trois n'est dominant en jeu classé, mais chacun enseigne un pattern de lecture défensive différent, donc ils sont recommandés comme personnages d'entraînement avant de s'engager sur un main de tournoi.

VarianteArchétypeForceIdéal pour
Living BladeDuelliste à stanceMixups en mid-comboJoueurs réactifs
The ConqueredSpécialiste de contrePunition sur lectureLecteurs de patterns
Angry Bald GuyPick de puissanceDégâts brutsNouveaux débloquables
Walter / Guts / HornetPicks cachésMatchups de nicheChasseurs de déblocages

Un article plus large sur le chemin de déblocage de Walter et autres picks cachés de la liste vit sur la page du personnage Walter de Jump Showdown, qui est la meilleure référence pour les joueurs visant 100% de complétion de la liste. Le mode histoire latérale en trois étapes de Walter se verrouille derrière une série de 12 victoires en Survival Tower, puis un clear de tournoi Arc en 3 rounds en difficulté Hard, puis une condition de victoire spécifique en mode versus contre Guts en utilisant uniquement des parades de contre — une chaîne qui explique pourquoi il se trouve dans la ligne « Picks cachés / Chasseurs de déblocages » du tableau ci-dessus et pourquoi ses données de frame sont réglées légèrement plus lentes que les trois combattants révélés pour équilibrer le grind de déblocage.

Comment choisir votre main sur la liste des personnages de Jump Showdown

Choisir un main sur la liste des personnages de Jump Showdown revient à trois questions : voulez-vous jouer le neutre à distance, rushdown avec agressivité, ou contre-picker des adversaires spécifiques. Le tableau ci-dessous mappe la liste nommée à ces trois archétypes pour que la décision prenne des minutes au lieu d'heures.

Style de jeuMeilleur pickAlternativeGratuit ou à débloquer
Zoning / contrôleSorcier DéchaînéPetit AlchimisteSorcier gratuit
Rushdown / pressionEsper DéchaînéAngry Bald GuyEsper gratuit
Brawl / hyper-armureDieu IndésirableLiving BladeDébloquer requis
Contre / paradeGreatest PsychicThe ConqueredDébloquer requis
Hybride / complétistePetit AlchimistePick caché WalterMixte

Pour une montée en classé 1v1, le chemin le plus sûr est de main le Sorcier Déchaîné pour le jeu généraliste, puis d'ajouter l'Esper Déchaîné comme secondaire quand le lobby est plein de zoners. Une fois les deux personnages gratuits maîtrisés, le Dieu Indésirable et le Petit Alchimiste comblent les manques brawl et contrôle du sol pour que la couverture de matchups du joueur soit complète. Les recommandations de rang final contre la méta actuelle sont suivies sur la tier list Jump Showdown, qui est mise à jour à mesure que les nouveaux patches font évoluer l'équilibre de la liste des personnages de Jump Showdown.

Questions Fréquentes

Combien de personnages y a-t-il dans la liste des personnages de Jump Showdown ?

La liste complète des personnages de Jump Showdown inclut 8 à 10 combattants nommés plus plusieurs déblocages cachés, couvrant les tiers gratuit, à débloquer et exclusif-admin. Le compte exact grandit à chaque patch, donc les mises à jour d'extension de la liste sont suivies côté communauté sur Discord.

Le Sorcier Déchaîné est-il le meilleur personnage pour les débutants ?

Oui — le Sorcier Déchaîné de Jump Showdown est largement considéré comme le pick débutant le plus fort parce que ses outils de zoning ont plus de portée que tout autre kit gratuit et que son G-Awakening clôture les rounds sans exiger d'exécution. La plupart des nouveaux joueurs grimpent au mid-rank sur le Sorcier seul avant de se brancher sur d'autres archétypes.

Que fait l'éveil de l'Esper Déchaîné ?

L'éveil Psychic Shock de l'Esper Déchaîné de Jump Showdown accorde un burst AoE qui vole les rounds après avoir perdu le neutre. Il est mieux utilisé comme outil de comeback plutôt qu'en opener de round un parce que le startup est punissable à la réaction par les zoners habiles.

Comment débloquer le Dieu Indésirable ?

Le Dieu Indésirable de Jump Showdown se débloque via la monnaie en jeu ou les Robux, et le portail de déblocage se décale occasionnellement pendant les événements. Une fois débloqué, son éveil Spartan Rage lui donne la plus forte hyper-armure de la liste et le matchup le plus propre contre les zoners boucliers.

Qu'est-ce qui fait du Petit Alchimiste un pick fort ?

Le personnage alchimiste de Jump Showdown gagne grâce au contrôle du sol via des pics de sol rapides et des murs de transmutation qui coupent la retraite. Il est plus faible contre le rushdown aérien comme l'Esper Déchaîné, mais dans les matchups bas-au-sol il enferme les adversaires dans une seule couche défensive.