Le personnage Reigen de Jump Showdown, aussi appelé le "Plus Grand Psychique" du roster, est le choix comique qui cache l'un des kits de punition les plus explosifs de toute la lineup d'inspiration anime. Reigen Arataka de Mob Psycho 100 entre dans Jump Showdown avec un jeu de mêlée basé sur la parade, des chaînes de pression slapstick, et un burst G-Awakening qui supprime les boucliers, ce qui en fait un sleeper hit à chaque palier de rang. Ce guide détaille sa liste de coups, la notation de difficulté de personnage Jump Showdown, la voie d'éveil, et comment il se positionne face au personnage Saitama de Jump Showdown, au personnage Kratos de Jump Showdown, au personnage Edward Elric de Jump Showdown, et au personnage Invincible de Jump Showdown dans de vrais 1v1.
Le Kit Principal De Reigen Et Ce Qui Le Fait Tourner
Reigen repose sur trois piliers : une parade rapide, une chaîne de paume à forte pression, et un éveil en mode burst qui renverse le neutre en sa faveur. Contrairement au personnage Kratos de Jump Showdown, qui s'appuie sur l'hyper-armure et la portée de hache, Reigen gagne en lisant la pression entrante et en la transformant en starter de combo. La communauté le note régulièrement comme un duelliste à haute exigence et haute récompense, car la fenêtre de parade est plus serrée que le pull Esper de Mob, mais chaque parade réussie se convertit en un mur de dégâts de 30 à 40 pour cent que même les picks meta ont du mal à encaisser sans éveil propre.
| Pilier | Mécanique | Récompense en cas de succès | Risque en cas d'échec |
|---|---|---|---|
| Parade | Fenêtre prédictive serrée (plus serrée que le pull Esper de Mob) | Se convertit en mur de 30–40% de dégâts via la boucle Motivation Slap | Encaisse le mix-up et perd le contrôle du neutre |
| Chaîne de Paume | Chaînage Motivation Slap à avantage de cadres menant à 1000% Exorcism | L'un des blasts de paume blindés les plus rapides selon les tests du Discord Jump Showdown | Un blast de paume whiffé est un puni gratuit pour l'adversaire |
| Burst d'Éveil | Régen passive de jauge Salt Aura à chaque paume touchée | Renverse le neutre en faveur de Reigen, décide des rounds face aux picks meta | Un éveil mal déclenché coûte 3 secondes de temps de canalisation |
| Salt Aura (Passif) | Petit chunk de jauge d'éveil par paume touchée | Build de jauge même sur bloc, conversion en finisher sans long combo | Dégâts de chip négligeables au hit — doit s'engager à courte portée |
Son moveset de base inclut Salt Punch, un jab rapide qui se chaîne deux fois sur lui-même, Motivation Slap, un strike de paume à mi-portée avec un avantage de cadres intégré, et 1000% Exorcism, un blast de paume à courte portée lent mais dévastateur qui punit quiconque whiff un coup lourd. Selon les tests communautaires sur le Discord Jump Showdown, le blast de paume est l'un des moves blindés les plus rapides du jeu, ce qui donne à Reigen une identité unique de "trade ou punition". Son passif, Salt Aura, régénère un petit chunk de jauge d'éveil à chaque fois qu'il place une paume, ce qui signifie que les joueurs malins peuvent build de la jauge sur bloc et la convertir en finisher sans jamais avoir besoin d'un long combo.
La difficulté de personnage Jump Showdown pour Reigen est notée 4 sur 5 étoiles par la plupart des tier lists communautaires, se plaçant au-dessus d'Edward Elric et Saitama mais en-dessous de Kratos pour l'exigence d'exécution. La raison est simple : sa parade demande de prédire, pas de réagir, donc les nouveaux joueurs vont manger beaucoup de mix-ups avant d'apprendre le timing. La récompense est cependant énorme, car une seule parade dans la boucle Motivation Slap peut décider un round même face au personnage Invincible de Jump Showdown, qui gagne normalement les trades prolongés grâce à sa durabilité supérieure.
Liste De Coups, Frame Data, Et Voie D'éveil
La séquence pain-et-beurre de Reigen est parade en boucle de paume, et comprendre le frame data est ce qui sépare un Reigen correct d'un Reigen de niveau tournoi. Voici le tableau de frame data pratique que les mains Reigen expérimentés partagent dans la communauté, distillé depuis la page officielle Jump Showdown et les tests des joueurs.
| Move | Startup | Active Frames | Recovery | Au Bloc | Au Hit | Notes |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Salt Punch (M1) | 6f | 3f | 9f | +2 | +6 | Chaîne deux fois, le troisième hit est un launcher |
| Motivation Slap | 12f | 4f | 14f | +4 | +10 | Avantage de cadres au bloc, outil de pression clé |
| 1000% Exorcism | 18f | 6f | 22f | -6 | Knockdown | Armure au frame 4, casse les boucliers |
| Parade | Fenêtre de 5f | N/A | 14f | État de punition | Stagger | Gagne contre les M1, perd contre les throws |
| Salt Aura (Passif) | N/A | N/A | N/A | N/A | +5% de jauge par paume touchée | Stack pendant les chaînes |
Son éveil, G-Awakening : 1000% Exorcism Burst, demande 100% de jauge et transforme son blast de paume en une attaque qui nettoie l'écran à 360 degrés, infligeant 40 pour cent de dégâts bruts et one-shot n'importe quel personnage non-éveillé. Le trade-off est une animation de canalisation de 3 secondes, donc vous ne pouvez pas l'activer de manière réactive pour vous sauver, vous devez prédire quand l'adversaire va s'engager sur un coup lourd. Le consensus communautaire est que la canalisation est assez longue pour être punie par des zoners rapides comme le personnage Saitama de Jump Showdown, mais assez rapide pour catch quiconque essaie de pressurer un Reigen qui dort dans le coin.
La voie d'éveil optimale est de placer deux combos Motivation Slap, build de la jauge via le passif Salt Aura, puis bait un coup lourd et canalisez. Les joueurs skilled feintent souvent un blast de paume pour faire peur aux adversaires et les pousser à bloquer, puis cancel en parade pour une chaîne de punition encore plus grosse qui inclut l'éveil. Cette séquence avancée de "feint en parade en éveil" est ce qui place Reigen en S-tier sur la plupart des discussions de tier list Jump Showdown, surtout en ranked 1v1.
Analyse De Matchup Face À Saitama, Kratos, Edward Elric, Et Invincible
L'écart de matchups de Reigen est la raison pour laquelle il reste dans la conversation pour le meilleur main mid-tier. Il ne bat pas tout le monde, mais il a des chemins clairs et exploitables contre chaque personnage meta.
Reigen vs Saitama
Le personnage Saitama de Jump Showdown est un spécialiste du zoning construit autour des projectiles Serious Punch et d'un éveil One-Punch qui supprime quiconque se fait attraper dans le neutre. Le blast de paume de Reigen trade favorablement avec le startup du projectile de Saitama, mais l'avantage de portée de Saitama signifie qu'il peut rester juste hors de portée de Motivation Slap. Le jeu Reigen gagnant est de parader le projectile et de dash pour une chaîne de paume, ce qui force Saitama au corps-à-corps où ses outils de zoning deviennent des liabilities. Les joueurs Saitama qui comptent sur l'éveil vont le perdre face à la parade de Reigen, donc le matchup est à peu près 55-45 en faveur de Reigen à mid-skill, basculant à 60-40 en faveur de Saitama à high-skill où le spacing de footsies de Saitama devient quasi-parfait.
Reigen vs Kratos
Le personnage Kratos de Jump Showdown est un brawler hyper-armure avec la Hache Léviathan et l'éveil Spartan Rage. C'est le matchup le plus dur pour Reigen car le guard break de Kratos ignore la parade, et ses chaînes de chops out-trade le Motivation Slap. Reigen gagne en utilisant sa parade sur les swings de hache whiffés de Kratos, pas sur ses moves blindés, puis en convertissant en boucle de paume avant que Kratos ne récupère. La communauté a documenté que l'éveil Spartan Rage de Kratos a une fenêtre d'hyper-armure de 2 secondes où la parade de Reigen ne marche tout simplement pas, donc le seul counter est de bait l'éveil tôt, survivre, et punir les frames de récupération. Globalement, ce matchup est 50-50 avec un léger avantage pour Reigen s'il gère la jauge, mais il est largement considéré comme le matchup de "skill check" pour tout aspiring Reigen main.
Reigen vs Edward Elric
Le personnage Edward Elric de Jump Showdown apporte des spikes de transmutation rapide et des follow-ups de grab qui le rendent dangereux de près. Reigen a en fait un avantage fort ici car son blast de paume out-priorise le spike au sol d'Edward, et sa parade catch proprement les frames de startup du grab d'Edward. La clé est de ne jamais trader avec les murs de transmutation d'Edward, à la place les bait avec un feint et counter avec un Motivation Slap. L'éveil d'Edward, le burst Philosopher's Stone, inflige de gros dégâts mais a un windup caractéristique que la parade de Reigen peut manger, ce qui signifie qu'une parade bien timée peut transformer l'ultime d'Edward en un combo de paume gratuit. La plupart des tier lists communautaires notent ce matchup 60-40 en faveur de Reigen, ce qui explique pourquoi les mains Edward craignent le timing de parade plus que n'importe quel autre outil du jeu.
Reigen vs Invincible
Le personnage Invincible de Jump Showdown est un fighter rushdown volant avec des routes de combo fortes et un éveil Viltrumite dévastateur. Le playstyle grounded de Reigen struggle contre les approches aériennes, mais sa parade catch n'importe quelle dive attack qui utilise une hitbox de mêlée, ce qui représente la plupart des starters de combo d'Invincible. La condition perdante est quand Invincible joue keep-away avec le vol, mais c'est rare car les dégâts d'Invincible chutent fortement sans chaînes grounded. Le matchup est 50-50 avec celui qui gagne le neutre, et c'est le matchup qui montre le mieux l'écart de difficulté de personnage Jump Showdown : Reigen doit lire le air dash, tandis qu'Invincible doit respecter la parade. Si vous voulez une breakdown plus profonde de comment ce matchup évolue en tournoi, la tier list Jump Showdown couvre comment le matchup shift à travers les patches.
Comment Jouer Reigen : Combos, Neutre, Et Timing D'éveil
Maîtriser Reigen revient à conditionner l'adversaire à craindre votre blast de paume, puis à punir le gap qu'il laisse quand il bloque. Le jeu de neutre optimal est de sortir un Motivation Slap à mi-portée, regarder comment l'adversaire répond, et soit confirmer en combo, soit bait une tentative de parade pour un puni de whiff gratuit. Reigen n'a pas de vrai projectile, donc son neutre repose sur les footsies et les frame traps, ce qui explique pourquoi il struggle contre les zoners mais s'épanouit contre les personnages rushdown agressifs.
| Scénario de Neutre | Action Recommandée | Résultat Attendu | Fenêtre De Canalisation D'éveil |
|---|---|---|---|
| Motivation Slap à mi-portée | Observer la réponse adverse, confirmer en combo ou bait une parade | Conditionnement par frame-trap ou punition de whiff | 3 secondes de récupération nécessaires pour une canalisation safe |
| Adversaire en chaîne multi-hit | Canaliser immédiatement pendant sa récupération | Gain de jauge garanti avant qu'il récupère | La fenêtre complète de 3 secondes est forcée par son animation lock |
| Parade confirmée | Canaliser juste après que la boucle Motivation Slap connecte | Plus gros combo sans jauge (~38% de combo) | Le stun de parade + 2 hits Salt Punch achètent le temps de canal complet |
| L'adversaire s'éveille en premier | Cancel la canalisation, retreat à mi-portée | Le round est effectivement terminé ; regroupement pour la prochaine stock | 0 seconde — ne pas canaliser dans son éveil actif |
| Adversaire zoner (ex. Gojo Lapse Pull) | Footsies uniquement, pas de projectile à contester | Perd la guerre de zoning, doit attendre l'approche | Canaliser uniquement sur hard read de la récupération de projectile |
Le combo pain-et-beurre de base est Parade en Salt Punch x2 en Motivation Slap en 1000% Exorcism, ce qui inflige environ 38 pour cent de dégâts et laisse l'adversaire en hard knockdown. Le combo avancé, utilisé par les joueurs Reigen top-ranked, ajoute un feint avant la canalisation d'éveil pour bait une parade de wake-up, puis cancel en seconde boucle Motivation Slap. Cette séquence est la chaîne la plus à gros dégâts du kit de Reigen sans jauge, et c'est le combo qui définit sa position sur chaque tier list de personnage Jump Showdown.
Le timing d'éveil est la compétence make-or-break pour Reigen. Canaliser au mauvais moment signifie que vous mangez un combo gratuit, mais attendre trop longtemps signifie que l'adversaire utilise son propre éveil en premier et le round est effectivement terminé. Le timing recommandé par la communauté est de canaliser quand l'adversaire est lock dans une chaîne multi-hit ou après une parade réussie, car les deux scénarios forcent l'adversaire dans une animation de récupération qui donne à Reigen les 3 secondes dont il a besoin. Les joueurs Reigen qui maîtrisent ce timing sont presque toujours classés dans le top 5 pour cent du ladder ranked Jump Showdown, tandis que ceux qui ne le font pas restent autour du 50e percentile.
Forces, Faiblesses, Et Quand Pick Reigen
Reigen est le genre de personnage qui gagne plus que son pick rate ne le suggère, car la plupart des joueurs sous-estiment la récompense de sa parade. Sa plus grande force est la parade en boucle de paume, qui inflige des dégâts compétitifs, build de la jauge via le passif Salt Aura, et force les adversaires à jouer patient, ce qui joue directement dans le jeu de footsies de Reigen. Sa deuxième plus grande force est le G-Awakening, qui est l'un des rares ultimes burst du jeu qui catch les adversaires quelle que soit leur position, ce qui en fait un choix fort pour les rounds clutch.
Ses faiblesses sont tout aussi claires. Il n'a pas de projectile, donc les purs zoners comme Saitama et Invincible peuvent le keep out s'ils spacent correctement. Sa parade a une fenêtre de 5 frames, ce qui est serré pour les nouveaux joueurs et punissant si vous whiff. Il est aussi faible face aux personnages hyper-armure comme Kratos, où la parade est fonctionnellement inutile pendant leurs chaînes blindées. Connaître ces contraintes de matchup est ce qui sépare un bon Reigen d'un grand, et c'est aussi pourquoi Reigen est souvent étiqueté comme un pick "matchup-dependent" sur la plupart des discussions de tier list de personnage Jump Showdown.
Le meilleur moment pour pick Reigen est sur les petites stages où son blast de paume couvre un haut pourcentage du sol, contre les équipes qui manquent de zoner dédié, et en 1v1 ranked où la récompense de sa parade se cumule sur plusieurs rounds. Il est un fort counter-pick contre Edward Elric, un main viable contre Saitama, et un pick tournoi à haut ceiling quand le meta local favorise les brawlers sur les zoners. Si vous apprenez encore le roster, comparer son toolkit contre les personnages les plus faciles dans la breakdown des personnages les plus faciles de Jump Showdown aide à cadrer où il se situe sur la courbe d'exécution.
Questions Fréquentes
Reigen est-il un bon personnage pour les débutants dans Jump Showdown ?
Reigen n'est pas le starter le plus facile, mais il n'est pas non plus le plus dur. Sa parade demande de la prédiction plutôt que de la réaction, ce qui est une courbe d'apprentissage plus raide que Mob ou Gojo, mais ses chaînes de paume sont simples à chaîner. Les débutants qui passent 30 minutes en mode pratique à apprendre le timing de parade le trouveront rewarding, tandis que les nouveaux venus absolus sont mieux servis par Saitama ou Mob d'abord.
Comment Reigen se compare-t-il à Saitama en ranked 1v1 ?
Reigen gagne en paradant le projectile de Saitama et en fermant le gap, tandis que Saitama gagne en espaçant juste hors de portée de Motivation Slap. À mid-skill, Reigen a un léger avantage car les joueurs Saitama sur-comptent sur le zoning. À high-skill, le spacing de footsies de Saitama est quasi-parfait, ce qui renverse le matchup 60-40 en sa faveur. Les deux personnages sont S-tier, donc le gagnant est habituellement le joueur le plus expérimenté.
Quelle est la meilleure voie d'éveil pour Reigen ?
La route optimale est de placer deux combos Motivation Slap, laisser le passif Salt Aura build la jauge, puis bait une attaque lourde avant de canaliser. Les joueurs skilled feintent un blast de paume pour faire peur aux adversaires et les pousser à bloquer, cancel en parade pour une plus grosse punition, puis canalisent l'éveil pendant la récupération de l'adversaire. Cette séquence est la chaîne la plus à gros dégâts du kit de Reigen et est le standard pour les Reigen mains top-ranked.
Reigen peut-il battre Kratos en combat équitable ?
Oui, mais seulement si vous bait l'éveil Spartan Rage tôt et survivez à la récupération. La parade de Reigen ne marche pas contre les moves blindés de Kratos, donc vous devez parader les swings de hache, pas les chops, et convertir en boucle de paume avant que Kratos ne récupère. Le matchup est à peu près 50-50 et est largement considéré comme le "skill check" pour tout Reigen main sérieux.