Golpes

Golpes

Banco de dados abrangente de movesets ativos do Jump Showdown, janelas de super armadura, guard breaks e habilidades definitivas de despertar que mudam o jogo.

4 Habilidades por Lutador
Slots de Habilidade Ativa
1 Ultimate por Lutador
Slots de Despertar
Intervalo de 8s - 25s
Variação de Recarga

Introduction

O moveset de um personagem no Jump Showdown define sua presença neutra, segurança defensiva e capacidade de ditar os termos de engajamento de combate. Cada lutador comanda um arsenal especializado de quatro habilidades ativas mapeadas aos slots numéricos de um a quatro, culminando em um ultimate cinematográfico de despertar ativado através da tecla G. As habilidades são estrategicamente balanceadas através de múltiplos arquétipos de combate, incluindo pokes rápidos de projéteis, gap-closers blindados, blinks evasivos de reposicionamento e golpes inbloqueáveis de quebra-guarda. Compreender os frames precisos de inicialização, janelas ativas de hit, penalidades de recuperação e timers de cooldown dessas habilidades é crucial para o sucesso competitivo. Este diretório oferece uma análise detalhada das propriedades das habilidades através de todo o roster, detalhando quais movimentos quebram guardas, concedem frames de invulnerabilidade ou habilitam transições inburstáveis de combo.

Moveset Ativo e Tabela de Propriedades de Guarda

Nome da HabilidadeLutadorPropriedade da HabilidadeRecarga
Puxão LapsoFeiticeiro DespertoPuxão Magnético Espacial12 Segundos
Soco Onda SonoraEsper DescontroladoFinalizador de Ruptura de Guarda14 Segundos
Lançador de Pilar de PedraAlquimistaArremesso Aéreo Vertical10 Segundos
Investida de SalMaior PsíquicoBarragem de Atordoamento Multi-Golpe8 Segundos

Perfis de Habilidade em Destaque

S

Puxão Lapso

Espacial

Habilidade assinatura de manipulação espacial que puxa oponentes distantes para o alcance corpo a corpo de golpe.

Função de CombateDomina o espaço neutro puxando inimigos em fuga através de lacunas amplas da arena.
Sinergia de ComboAtua como o conector principal de combo após downslams aéreos e golpes no chão.
Dados de FrameApresenta início quase instantâneo com lag moderado de recuperação se completamente errada.
Dica TáticaUse para puxar oponentes para fora de escaramuças de terceiros diretamente para seu combo pessoal.
A

Soco Onda Sonora

Quebra de Guarda

Soco cinético devastador que quebra completamente os blocos defensivos inimigos com força explosiva.

Função de CombatePune oponentes passivos que mantêm bloqueio defensivo por períodos prolongados.
Sinergia de ComboServe como um finalizador de combo ideal ou ferramenta de reset inesperada durante confrontos neutros.
Dados de FramePossui um leve telegraph de inicialização que adversários habilidosos podem desviar com dashes laterais.
Dica TáticaCondicione defensores com ataques M1 normais antes de surpreendê-los com o Soundwave Punch.
S

Lançador de Pilar de Pedra

Transmutação

Convoca um imenso pilar de terra do chão, lançando os alvos capturados bem alto no ar.

Função de CombateControla o terreno da arena e nega abordagens aéreas agressivas de lutadores inimigos.
Sinergia de ComboInicia sequências aéreas de juggle de alto dano que conectam em golpes de lâmina de braço.
Dados de FrameCooldown de dez segundos fornece uptime frequente durante escaramuças prolongadas na arena.
Dica TáticaPosicione-se sob oponentes em recuperação depois de derrubá-los para pegar as recuperações de tech roll.
B

Arremesso de Sal Agressivo

Múltiplos Acertos

Rajada rápida de arremessos de sal hilários, porém ofuscantes, seguida por uma sequência de golpes de mão desorientadores.

Função de CombateInterrompe tentativas de dash recebidas e cria espaço defensivo imediato de curto alcance.
Sinergia de ComboConecta-se perfeitamente a ataques básicos de abertura para infligir dano pesado de chip e atordoamento.
Dados de FramePropriedades rápidas de múltiplos golpes prendem os oponentes em atordoamento de bloqueio por mais de dois segundos completos.
Dica TáticaSiga o golpe final com um dash frontal para manter a pressão ofensiva no wakeup.

Core Mechanics

Os movesets ativos em Jump Showdown interagem diretamente com os sistemas centrais de bloqueio defensivo e aparar do jogo. As habilidades são classificadas por sua interação defensiva: habilidades padrão podem ser completamente absorvidas segurando a tecla de bloqueio F, enquanto golpes de ruptura de guarda estilhaçam escudos defensivos, infligindo um atordoamento severo de guarda quebrada que garante uma punição completa de seguimento. Certos ataques de alto comprometimento apresentam super armor durante seus frames de início, permitindo que os lutadores absorvam golpes leves recebidos sem sofrer interrupção de hitstun. Além disso, as habilidades possuem ciclos de recarga dedicados que variam de oito segundos para pokes leves até vinte e cinco segundos para movimentos decisivos de controle de multidão, exigindo gerenciamento disciplinado de recursos. A execução consistente desses inputs mecânicos centrais exige memória muscular diligente e reconhecimento de frames. Ao dominar a relação delicada entre frames de início, janelas ativas de hitstun e animações de recuperação, os jogadores podem manter um fluxo ofensivo contínuo enquanto eliminam lacunas arriscadas em sua defesa neutra pessoal.

Advantages

Conhecimento abrangente de moveset concede aos jogadores controle supremo do neutro e a habilidade de ditar os termos de engajamento contra qualquer oponente. Ao reconhecer quais ataques inimigos apresentam animações de inicialização estendidas, você pode cronometrar parries de bloco de precisão que convertem golpes entrantes em atordoamentos ofensivos imediatos. Além disso, compreender as capacidades de quebra-guarda do seu próprio kit permite que você puna jogadores defensivos passivos que se escondem atrás de blocos, quebrando suas defesas e garantindo conversões de combo de alto dano sem esforço. Além disso, aproveitar esses pontos fortes táticos permite que jogadores experientes ditem o ritmo de cada engajamento na arena. Ao forçar adversários a jogar nos seus termos e respeitar sua ameaça ofensiva, você cria pressão psicológica constante que induz erros defensivos, parries perdidos e cooldowns de fuga desperdiçados durante toda a duração da partida.

Challenges

Depender demais de habilidades especiais enquanto ignora o movimento fundamental e o espaçamento de ataques básicos leva a um jogo previsível e facilmente punível. Errar golpes com cooldown alto deixa seu personagem em longo atraso de recuperação, criando aberturas para oponentes ágeis investirem e conectarem sequências completas de combo. Além disso, telegraphar repetidamente movimentos blindados contra competidores experientes convida parries frame-one, transformando suas ferramentas ofensivas mais poderosas em responsabilidades perigosas. Reconhecer essas vulnerabilidades inerentes é fundamental para desenvolver um plano defensivo abrangente. Manter paciência disciplinada, respeitar as opções de contra-ataque do oponente e evitar hábitos previsíveis garante que seu personagem permaneça resiliente e adaptável mesmo quando enfrentar contendores de torneios de alto nível. Reconhecer essas vulnerabilidades inerentes é fundamental para desenvolver um plano defensivo abrangente. Manter paciência disciplinada, respeitar as opções de contra-ataque do oponente e evitar hábitos previsíveis garante que seu personagem permaneça resiliente e adaptável mesmo quando enfrentar contendores de torneios de alto nível.

Frequently Asked Questions

Como posso saber se a habilidade incoming de um oponente é um guard break?+
Habilidades de quebra de guarda em Jump Showdown são distinguidas por avisos visuais distintos, incluindo um brilho de energia vermelho profundo ou dourado cercando o atacante durante os quadros de inicialização. Além disso, esses ataques pesados possuem pistas de áudio pronunciadas, como efeitos sonoros de carregamento. Reconhecer essas indicações permite executar um dash direcional evasivo com o Q em vez de segurar um bloco que será despedaçado.
O que o super armor faz durante os inícios de movimentos especiais?+
A super armadura protege seu personagem de ser interrompido por ataques físicos leves ou projéteis normais durante a animação inicial de movimentos especiais pesados. Embora você ainda receba dano durante os frames de super armadura, seu personagem não recuará nem entrará em hitstun, garantindo que seu ataque complete sua execução e troque favoravelmente contra golpes oponentes mais leves. Sempre reserve um tempo para experimentar essas mecânicas em servidores privados de treino, onde você pode observar os sinais de animação e hitboxes sem as distrações caóticas de partidas públicas lotadas.
Movimentos especiais ativos podem ser parried com o botão de bloco F?+
Sim, muitos movimentos especiais ativos podem ser aparados com sucesso com cronometragem precisa do bloco F no momento exato em que o impacto entra em contato com seu personagem. Um aparar limpo nega completamente o dano recebido e atordoa o atacante por 1.5 segundos. No entanto, ultimates de despertar massivos inbloqueáveis e habilidades de agarrão não podem ser aparados e devem ser evadidos usando mobilidade direcional. Sempre reserve um tempo para experimentar essas mecânicas em servidores privados de treinamento, onde você pode observar pistas de animação e hitboxes sem as distrações caóticas de partidas públicas lotadas.

Quick Tips

💡

Evite gastar todos os quatro cooldowns de habilidades ativas em uma única rajada agressiva, a menos que tenha garantia de marcar uma eliminação. Manter pelo menos uma habilidade rápida de poke ou mobilidade disponível garante que você tenha ferramentas defensivas se um oponente de terceiros inesperado emboscar você durante a luta. Desenvolver um estilo de jogo calmo e observador e analisar hábitos de confronto acelerará significativamente seu crescimento competitivo e ajudará a reconhecer padrões sutis de combate que os oponentes frequentemente telegrafam durante partidas intensas.

💡

Utilize habilidades com início quase instantâneo para interromper adversários que estão preparando ataques lentos e de alto comprometimento. Pegar um oponente durante o início de sua habilidade cancela o ataque, coloca a habilidade dele em recarga e o abre para uma sequência imediata de contra-ataque. Desenvolver um estilo de jogo calmo e observador e analisar os hábitos das partidas acelerará significativamente seu crescimento competitivo e ajudará você a reconhecer padrões sutis de combate que os oponentes frequentemente indicam durante partidas intensas.

💡

Monitore cuidadosamente os ícones de cooldown exibidos acima da sua barra de vida. Saber o momento exato em que seus iniciadores primários de combo resetam permite que você transicione perfeitamente do espaçamento defensivo para sequências agressivas de ataque, mantendo uma pressão implacável na partida. Desenvolver um estilo de jogo calmo e observador e analisar os hábitos das partidas acelerará significativamente seu crescimento competitivo e ajudará você a reconhecer padrões sutis de combate que os oponentes frequentemente telegrapham durante partidas intensas.

All Articles

Dados de frames dos golpes do Jump Showdown: cancels, armadura e i-frames

Dados de frames dos golpes do Jump Showdown: cancels, armadura e i-frames

Estude os dados de frames dos golpes do Jump Showdown, incluindo inícios de quebra de guarda, janelas de super armadura e frames de invencibilidade que tornam as mixups imparáveis realmente seguras no acerto.

dados de frames dos golpes do jump showdownopções de cancel de golpe do jump showdowngolpes de quebra de guarda do jump showdowngolpes imparáveis do jump showdown
Leia Mais
Moveset de Traços Passivos do Jump Showdown: Buffs de Combate

Moveset de Traços Passivos do Jump Showdown: Buffs de Combate

Analise cada moveset de traços passivos do jump showdown para descobrir vantagens de regeneração de vida, multiplicadores de dano e aumentos defensivos de velocidade.

jump showdown passive traits movesetjump showdown awakening durationjump showdown finisher animationsjump showdown moveset sound effects
Leia Mais
Jump Showdown Leviathan Rush: Spartan Rage e Cooldowns

Jump Showdown Leviathan Rush: Spartan Rage e Cooldowns

Encadeie o kit Jump Showdown Leviathan Rush com Leviathan Throw, Draupnir Spin e Reverse Cursed Technique enquanto domina cada janela de cooldown do moveset.

jump showdown leviathan rushjump showdown leviathan throwjump showdown spartan ragejump showdown draupnir spin
Leia Mais
Movimentos Projetis do Jump Showdown: Técnica de Ataques à Distância

Movimentos Projetis do Jump Showdown: Técnica de Ataques à Distância

Domine os movimentos projéteis do Jump Showdown acertando rajadas Max Blue, snipes de agulha e ataques de zoneamento à distância em partidas competitivas.

jump showdown projectile movesjump showdown grab movesjump showdown counter movesjump showdown dash attacks
Leia Mais

Explorar Mais