GolpesadvancedAtualizado: 06/09/2026

Jump Showdown Hollow Nuke: Domain Expansion 0.2 e Blue

Domine o kit Jump Showdown Hollow Nuke com Palm Strikes, Bio Electric Burst e a expansão de domínio Max Blue 0.2 para controle total de zona em combate de arena.

A Identidade Hollow Nuke e o Gatilho de Despertar

O kit jump showdown hollow nuke é a identidade de final de setembro de 2026 construída em torno do arquétipo Hollow no sandbox da arena, e recompensa jogadores agressivos e de curta distância que estão dispostos a gastar a barra de Awakening em uma única janela decisiva de burst. De acordo com a Jump Showdown on Roblox lista oficial de movimentos, cada personagem do roster possui quatro habilidades ativas mapeadas para as teclas 1-4, uma passiva e um ultimate de Awakening na tecla G; a build jump showdown hollow nuke pega esse modelo e o transforma em um motor sustentado de pressão que se destaca em trocas 1v1, especialmente quando a barra de Awakening brilha em dourado e desbloqueia o estado de transformação Max Blue.

O que separa a jump showdown hollow nuke da variante Hollow comum é a forma como suas quatro ativas se encadeiam. Palm Strikes (tecla 1) atua como aproximador e setup de stun, Bio Electric Burst (tecla 2) aplica dano residual na hitbox do alvo, Soundwave Punch (tecla 3) funciona como uma parede horizontal que empurra os adversários de volta para a sua zona, e o ultimate jump showdown tectonic control (tecla 4) remodela o próprio chão da arena. Quando o Awakening é ativado, o visual da jump showdown 0.2 domain expansion entra em cena, e cada uma dessas quatro habilidades ganha hitbox maior, frames de startup mais rápidos e super-armor parcial durante a recuperação. Essa transformação é o que os jogadores chamam de estado jump showdown max blue, e é a diferença entre vencer trocas e levar um combo de punição de 200 de dano.

  • Ativa 1 — Palm Strikes: sequência de golpes de curta distância com cooldown de 9 segundos, bloqueável, mas com flag de guard break no terceiro golpe

  • Ativa 2 — Bio Electric Burst: zap em área com cooldown de 14 segundos, aplica um debuff de choque de 3 ticks

  • Ativa 3 — Soundwave Punch: empurrão em formato de cone, cooldown de 11 segundos, perfura bloqueios padrão

  • Ativa 4 — Tectonic Control: zone setter de ground-slam, cooldown de 22 segundos, cria plataformas elevadas e pilares de knockback

  • Awakening (G) — Domain Expansion 0.2: cooldown de 95 segundos, transforma as ativas em suas versões Blue aprimoradas por 12 segundos

Entender por que a build é lida como uma "nuke" é o primeiro passo para pilotá-la bem. Cada habilidade isoladamente é de nível médio — o que cria a sensação explosiva é a interação entre o stun da Palm Strikes, o DoT da Bio Electric Burst e o escalonamento de hitbox da expansão de domínio. Quando as três disparam na mesma janela de 4 segundos, o alvo ou gasta Awakening para escapar ou morre imediatamente.

Detalhamento das Habilidades Ativas e Frame Data

Cada ativa no kit jump showdown hollow nuke tem um papel específico, e rodar a build sem saber qual habilidade abrir é o motivo mais comum para pilotos novatos perderem trocas. Dados de frame data da comunidade, extraídos do guia de frame data de movimentos do Jump Showdown, confirmam os seguintes valores de startup, recuperação e interação de guarda, que reproduzimos com nossas próprias palavras para maior clareza.

Habilidade AtivaTeclaCooldownStartupRecuperaçãoStatus de GuardaGuard Break
Palm Strikes19s6f14fBloqueávelSim (3º golpe)
Bio Electric Burst214s10f18fBloqueávelNão
Soundwave Punch311s8f12fPerfura bloqueiosN/A
Tectonic Control422s14f22fInbloqueável (total)Sim
Max Blue AwakeningG95s4f0f (transformação)Buffa todas as ativasBuffa todas as ativas

Palm Strikes como Abertura

Palm Strikes é a ferramenta de engajamento na qual toda a build jump showdown hollow nuke se apoia. A habilidade dispara uma sequência de quatro golpes em alcance melee, sendo que o terceiro golpe carrega uma flag de guard break que força o alvo a entrar em estado de stagger por 18 frames. Essa janela de stagger é a razão pela qual o restante do kit funciona — Bio Electric Burst e Soundwave Punch precisam de um alvo travado para conectar com firmeza, e o terceiro golpe da Palm Strikes fornece exatamente esse lock. Sem usar Palm Strikes primeiro, a build jump showdown hollow nuke perde sua identidade e começa a parecer uma run Hollow genérica.

Bio Electric Burst e o Debuff de Choque

Bio Electric Burst é a metade nuke do nome jump showdown hollow nuke. A habilidade emite um campo elétrico de raio 12 unidades que ticka três vezes ao longo de 2,4 segundos, aplicando dano residual mesmo que o alvo bloqueie a conjuração inicial. O debuff de choque reduz a velocidade de movimento do alvo em 15% e amplifica o dano recebido da Soundwave Punch em 20%, o que significa que uma rotação totalmente encadeada Palm Strikes → Bio Electric Burst → Soundwave Punch no estado Max Blue pode ultrapassar 80% da barra de HP de um oponente padrão. Como Bio Electric Burst tem cooldown de 14 segundos, jogadores experientes a guardam para a janela de stagger da Palm Strikes, em vez de dispará-la no cooldown.

Soundwave Punch como Parede

Soundwave Punch é a metade defensiva do kit jump showdown hollow nuke. Ela dispara uma onda de choque em formato de cone na direção para a qual o personagem está virado, empurrando para trás qualquer oponente pego pelo cone em 6 unidades e aplicando 1,5 segundo de hitstun. A habilidade perfura bloqueios F padrão, o que significa que o único contra-ataque é um dodge roll perfeito ou uma leitura de parry. Em 1v1, jogadores usam Soundwave Punch para empurrar oponentes agressivos para fora do alcance melee; em 2v2 e modos free-for-all, a mesma habilidade é usada como ferramenta de zone denial para controlar pontos de estrangulamento.

Tectonic Control como Modeladora de Arena

O ultimate jump showdown tectonic control é a única habilidade do kit que não causa dano direto nos oponentes — em vez disso, ela remodela o chão sob os pés do conjurador. Conjurar a habilidade ergue duas plataformas elevadas a 4 unidades de distância e dispara um pilar de knockback de 1,2 segundo na posição do alvo. Segundo dados da comunidade, Tectonic Control também concede ao conjurador 12 frames de invencibilidade durante o startup da teleportação, o que a torna um panic button confiável quando a barra de Awakening ainda não está cheia. Em modos 2v2, as plataformas elevadas funcionam como cobertura, permitindo que o piloto de jump showdown hollow nuke reposicione sem trocar HP.

Awakening 0.2 e o Estado Max Blue

A jump showdown 0.2 domain expansion é o ultimate de Awakening atribuído à identidade Hollow Nuke, e é o que transforma um kit de nível médio em uma setup viável para torneios. Quando a barra de Awakening se preenche por dano causado e recebido, pressionar G dispara uma transformação cinemática para o estado Max Blue durante 12 segundos. Durante essa janela, todas as ativas do kit jump showdown hollow nuke recebem os seguintes buffs, que resumimos com base em relatórios de testes da comunidade.

HabilidadeEfeito NormalEfeito Max Blue (0.2)Detalhe do Buff
Palm Strikes4 golpes, 6f de startup6 golpes, 4f de startup+50% de número de golpes, -33% de startup
Bio Electric Burst12u de raio, 3 ticks18u de raio, 5 ticks+50% de raio, +66% de número de ticks
Soundwave Punch6u de knockback, 1,5s de stun10u de knockback, 2,4s de stun+66% de knockback, +60% de duração de stun
Tectonic Control2 plataformas, 1 pilar4 plataformas, 3 pilares+100% de número de plataformas, +200% de número de pilares
Cadeia M1Dano padrão+25% de dano, frames de super-armor 1-3Jogo neutro aprimorado
Velocidade de Movimento100% base115% durante a janela de 12sChase e disengage melhorados

O 0.2 em jump showdown 0.2 domain expansion se refere à revisão do Awakening lançada no início de setembro de 2026, que rebalanceou Max Blue para durar 12 segundos em vez dos 9 segundos originais e removeu a vulnerabilidade de hitstun pós-transformação. O patch 0.2 também adicionou frames de super-armor aos três primeiros golpes da cadeia M1 durante Max Blue, o que significa que a build jump showdown hollow nuke agora pode trocar golpes com kits de dano em alto burst e ainda sair por cima. Para uma visão mais ampla de como esse kit se compara a outros ultimates de Awakening, a Jump Showdown counter pick tier list detalha rankings de sobrevivência, sequência de eliminações e controle de grupo em todo o roster.

Estratégia de Matchup e Janelas de Pressão

Pilotar a jump showdown hollow nuke de forma eficaz resume-se a gerenciar duas janelas de pressão: a janela de Awakening e o reset de cooldown pós-Awakening. A janela de Awakening dura 12 segundos e dá ao piloto acesso ao kit Max Blue completo, o que significa que o objetivo durante esse período é encaixar uma rotação completa de Palm Strikes → Bio Electric Burst → Soundwave Punch em um único alvo. Como o terceiro golpe de Palm Strikes aplica um stagger e Bio Electric Burst se beneficia desse stagger, a rotação é determinística quando usada em um oponente que não está em Awakening.

Rotação de Pressão 1v1

A rotação padrão de pressão 1v1 na build jump showdown hollow nuke se parece com isto na prática:

  1. Abra com Palm Strikes em alcance melee para tentar pescar o stagger do 3º golpe. Se o oponente bloquear os dois primeiros golpes e desviar do terceiro, cancele em um backstep e espere os cooldowns voltarem.

  2. Assim que o stagger conecta, conjure imediatamente Bio Electric Burst na posição do alvo. O debuff de choque de 3 ticks continuará ticking mesmo que o alvo use uma habilidade de movimento, então esta é a habilidade de maior dano da rotação.

  3. Enquanto o debuff de choque está ativo, feche a distância novamente e use Soundwave Punch. Como o debuff amplifica o dano da Soundwave em 20%, este é o golpe de confirmação de abate para a maioria das trocas 1v1.

  4. Se o oponente ainda estiver vivo após a Soundwave Punch, conjure Tectonic Control para zoneá-lo para fora da plataforma ou usar os frames de invencibilidade para se disengar e esperar os cooldowns.

Quando o Awakening está online, a mesma rotação acerta aproximadamente 1,6× mais forte porque os tamanhos de hitbox escalam. Segundo o vídeo de Jimpee Awakening Mechanics breakdown no canal do YouTube do Jimpee, medidores de Awakening carregam através de dano causado e recebido, então mesmo perdendo trocas tudo bem desde que a barra encha antes da Awakening do oponente.

Posicionamento em 2v2 e Free-for-All

Em modos 2v2, a build jump showdown hollow nuke muda de um foco em rotação de burst para um foco em zone control. O raio de 12 unidades de Bio Electric Burst cobre a maior parte de um quadrante de arena 2v2, o que significa que o piloto pode ficar na retaguarda da luta e atingir ambos os oponentes com AoE ao mesmo tempo. Soundwave Punch se torna uma ferramenta de peel usada para empurrar mergulhadores inimigos para longe do parceiro, e as plataformas da Tectonic Control dobram como cobertura para o canal do ultimate de Awakening do parceiro. Jogadores que querem um olhar mais aprofundado sobre como strings de combo alimentam essa rotação podem consultar o guia Jump Showdown evasive read combos, que cobre confirmações anti-aéreas e strings de combo de dano máximo.

Lendo as Barras de Awakening dos Oponentes

Uma habilidade central no playbook de qualquer piloto de jump showdown hollow nuke é ler o brilho da barra de Awakening do oponente. Quando a barra do oponente está dourada, ele está prestes a apertar G, e a resposta do piloto de jump showdown hollow nuke é usar os frames de invencibilidade da Tectonic Control para desviar do ultimate de Awakening que virá e então contra-atacar com a rotação enquanto o oponente está travado em sua transformação de 12 segundos. Como Max Blue termina com um debuff de recuperação de 1,2 segundo no patch 0.2, contra-atacar a Awakening do oponente no momento certo significa que o piloto de jump showdown hollow nuke pode vencer uma troca que perderia no neutro.

Contra-Ataques Defensivos e Táticas Anti-Nuke

A build jump showdown hollow nuke é forte, mas não é invencível. A maior fraqueza do kit é o cooldown de 14 segundos da Bio Electric Burst e sua dependência do stagger do 3º golpe da Palm Strikes para iniciar a rotação. Se um oponente defensivo bloqueia os dois primeiros golpes da Palm Strikes e rola para trás no terceiro, a rotação inteira desmorona e o piloto de jump showdown hollow nuke fica preso esperando os cooldowns.

Estratégia de Contra-AtaqueMelhor Usada ContraJanela
Backstep após o 2º golpe da Palm StrikesStagger da Palm Strikes6f-8f
Parry na Soundwave PunchStartup da Soundwave8f
Cancelamento de AwakeningTransformação Max Blue4f
Esquiva aéreaPilar da Tectonic Control14f
Poke fora de alcanceBio Electric Burst10f-12f

Jogadores defensivos que reconhecem a abertura da jump showdown hollow nuke podem encerrar a rotação simplesmente não estando em alcance melee quando Palm Strikes sair do cooldown. Force o piloto a se aproximar de médio alcance, onde Bio Electric Burst é a única habilidade ameaçadora, e dodge-role no frame de conjuração para evitar o debuff de choque por completo. O piloto de jump showdown hollow nuke será então forçado a usar Soundwave Punch defensivamente, o que coloca a rotação nas mãos do jogador defensivo.

Para pilotos que estiverem sendo hard-counterados por jogo defensivo, a resposta geralmente é trocar de moveset em vez de tentar forçar o matchup. Um personagem bem construído pode ser encontrado na loadout Jump Showdown vector grasp, que troca o burst da jump showdown hollow nuke por pressão sustentada no neutro.

Perguntas Frequentes

Qual é a maior força da jump showdown hollow nuke?

A maior força do kit é a capacidade de deletar um oponente em uma única rotação de 4 segundos quando Palm Strikes acerta o stagger do 3º golpe, Bio Electric Burst aplica o debuff de choque e Soundwave Punch dispara durante a janela amplificada. A rotação completa pode causar acima de 80% da barra de HP de um oponente padrão.

Como eu desbloqueio a jump showdown 0.2 domain expansion?

A 0.2 domain expansion é desbloqueada ao subir o arquétipo Hollow para o Rank 6 e completar o tutorial de Awakening, que está disponível após o patch de setembro de 2026. Uma vez desbloqueada, a tecla G dispara a transformação Max Blue sempre que a barra de Awakening estiver cheia.

O que é o estado jump showdown max blue?

Max Blue é a janela de transformação de 12 segundos disparada ao pressionar G durante o estado de Awakening. Ela bufa todas as ativas do kit jump showdown hollow nuke, incluindo o número de golpes da Palm Strikes, o raio da Bio Electric Burst e o knockback da Soundwave Punch. O patch 0.2 fez a transformação durar 12 segundos e removeu a vulnerabilidade de hitstun pós-transformação.

Como a jump showdown tectonic control funciona?

Tectonic Control é a ativa da tecla 4 que remodela o chão sob o conjurador, erguendo duas plataformas a 4 unidades de distância e disparando um pilar de knockback no alvo. Ela também concede 12 frames de invencibilidade durante o startup, o que a torna um panic button confiável quando Awakening ainda não está online.

Posso usar jump showdown palm strikes sem o resto do kit?

Palm Strikes por si só é de nível médio porque o stagger do 3º golpe só importa quando seguido de Bio Electric Burst e Soundwave Punch. A rotação completa da jump showdown hollow nuke é o que cria a identidade de nuke, e rodar Palm Strikes como habilidade standalone deixa a janela de stagger sem uso.