Présentation du kit Jump Showdown Leviathan Rush
Le kit Jump Showdown Leviathan Rush est l'un des templates de mêlée les plus agressifs du sandbox actuel, conçu autour de la pression vers l'avant, d'un démarrage à super-armure élevé et d'un ultime Awakening final qui retourne le round. Construit à partir de cinq capacités confirmées mappées sur les touches 1 à 4 plus l'Awakening sur la touche G, le moveset mise sur la domination à courte portée, chaque compétence comblant un manque spécifique en neutral, en extension de combo ou en utilitaire de setup. Selon la page officielle de Jump Showdown sur Roblox, chaque personnage possède quatre compétences tactiques actives, des traits passifs uniques et un ultime Awakening sur G, avec des temps de recharge allant de 8 à 25 secondes.
L'identité du kit s'articule autour de trois phases. La première phase est le contrôle du neutral, où le projectile Leviathan Throw force les adversaires à bloquer défensivement et érode leur santé avant que le dash ferme la distance. La deuxième phase est le rush lui-même, où Spartan Rage accorde un démarrage en hyper-armure qui ignore le stagger et trade les coups proprement. La troisième phase est la récompense de l'Awakening, où Reverse Cursed Technique soigne les dégâts subis pendant le rush, transformant un neutral perdu en déclencheur de comeback. Ensemble, ces trois couches définissent le style de jeu Jump Showdown Leviathan Rush, et maîtriser les fenêtres de temps de recharge est ce qui sépare un utilisateur compétent d'un utilisateur dominant.
Parce que chaque compétence active dans Jump Showdown possède un temps de recharge, un statut bloquable, un flag de guard-break et une frame de démarrage en super-armure distincts, le kit récompense les joueurs qui planifient deux coups à l'avance plutôt que de spammer à la réaction. Cet article détaille chaque capacité du moveset Jump Showdown Leviathan Rush, présente le tableau des temps de recharge et vous donne un vrai plan pour enchaîner le kit afin de remporter un round.
Détail des compétences principales du Jump Showdown Leviathan Rush
Leviathan Throw et Spartan Rage
Le Jump Showdown Leviathan Throw est votre poke à distance du slot 1, utile pour forcer les adversaires à bloquer ou à esquiver latéralement, ce qui ouvre l'espace dont vous avez besoin pour dash pour des trades de mêlée. C'est un projectile bloquable avec un temps de trajet relativement court, il est donc préférable de l'utiliser à mi-portée lorsque l'adversaire s'est déjà engagé dans une marche vers l'avant. Les tests de la communauté sur le canal frame-data du Discord Jump Showdown confirment que le projectile ne possède aucune propriété de guard-bypass, ce qui signifie qu'un maintien de la touche F absorbera le coup proprement, mais le throw érode tout de même environ 6 % de la santé de la cible au contact, ce qui s'accumule au cours d'un round en 1v1.
Jump Showdown Spartan Rage est l'attaque en dash du slot 2 qui donne son nom au kit. C'est un shoulder check en ruée vers l'avant avec un démarrage en super-armure pendant les six premières frames, ce qui signifie que les trades contre des light attacks M1 ou la plupart des projectiles du slot 3 vous permettent tout de même de placer le coup. Le temps de recharge se situe à environ 14 secondes, ce qui en fait le deuxième plus long du kit et vous oblige à vous engager lorsque vous appuyez sur le bouton. Utilisés ensemble, Leviathan Throw suivi de Spartan Rage constitue l'opener fondamental de la séquence Jump Showdown Leviathan Rush, et le projectile sert d'outil d'engagement doux avant que le dash ne transforme le coup en starter de combo.
Draupnir Spin et Reverse Cursed Technique
Jump Showdown Draupnir Spin est l'outil de denial de zone multi-hit du slot 3, utile à la fois pour l'extension de combo et pour empêcher les adversaires d'entrer à courte portée. Il frappe jusqu'à trois fois pendant sa fenêtre active et possède un bref flag de guard-break sur le deuxième coup, ce qui signifie qu'un Draupnir Spin bloqué peut tout de même briser le F block de l'adversaire s'il est surpris en plein recovery. Le temps de recharge est d'environ 11 secondes, ce qui est modéré, et le move a un démarrage de 9 frames selon les données de frame de la communauté, donc ce n'est pas un bouton panique — prévenez votre dash avant d'appuyer sur la touche.
Jump Showdown Reverse Cursed Technique est la compétence de sustain du slot 4 et ce qui se rapproche le plus d'un reset défensif dans le kit. Elle soigne environ 18 % de la santé max sur un channel de 1,5 seconde et accorde une brève invulnérabilité pendant les 4 premières frames, ce qui vous permet d'esquiver un ultime Awakening mal timé si vous anticipez l'activation tôt. Le temps de recharge est de 25 secondes, le plus long du kit hors Awakening, donc utilisez-le comme un moment décisif du round plutôt que comme un soin anecdotique. Apparier Reverse Cursed Technique juste après un trade de Spartan Rage est le combo canonique, puisque la super-armure vous permet d'absorber la punition pendant que le heal récupère les dégâts.
Ultime Awakening
L'ultime Awakening sur G se débloque une fois que votre jauge d'Awakening brille en doré, ce qui arrive après avoir infligé ou reçu suffisamment de dégâts pendant un round. Selon la showcase des mécaniques d'Awakening de Jimpee, appuyer sur G déclenche une transformation cinématique avec des stats de base améliorées, des animations M1 modifiées et quatre techniques ultimes améliorées capables de retourner des rounds 1v1 perdus. Pour le kit Jump Showdown Leviathan Rush, la forme Awakening buff les dégâts du throw, réduit le temps de recharge de Spartan Rage et remplace Draupnir Spin par un spin en zone d'effet plus large qui possède un guard-break sur le premier coup.
| Capacité | Slot de touche | Temps de recharge | Bloquable | Guard-Break | Super-Armure | Notes |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Leviathan Throw | 1 | 8s | Oui | Non | Non | Poke de chip mi-portée |
| Spartan Rage | 2 | 14s | Oui | Non | Démarrage 6 frames | Shoulder check en dash |
| Draupnir Spin | 3 | 11s | Oui | Oui (2e coup) | Non | Outil de zone multi-hit |
| Reverse Cursed Technique | 4 | 25s | N/A (soin) | N/A | 4 frames i-frames | Channel d'auto-soin |
| Ultime Awakening | G | 90s (post-transform) | Variable | Variable | Oui | Transformation gated par la jauge |
Temps de recharge et planification de la rotation du moveset Jump Showdown
La gestion des temps de recharge est le principal skill gate du kit Jump Showdown Leviathan Rush, car le moveset n'a pas deux compétences partageant le même timer. Cela signifie que vous avez toujours au moins une capacité disponible à un moment donné, mais vous ne pouvez pas non plus spammer le même move deux fois en succession rapide. Apprendre l'ordre de rotation est ce qui vous permet de maintenir la pression sur un round complet de 90 secondes.
La rotation recommandée est Leviathan Throw (8s) → Spartan Rage (14s) → Draupnir Spin (11s) → Reverse Cursed Technique (25s), avec l'ultime Awakening superposé par-dessus une fois la jauge pleine. Parce que Leviathan Throw revient en premier, vous pouvez l'utiliser comme poke à faible engagement entre les temps de recharge des moves plus lourds, tandis que Draupnir Spin fonctionne comme votre extenseur de combo de tier intermédiaire pendant que Spartan Rage est en recharge. Reverse Cursed Technique doit être gardé pour la seconde moitié du round, puisque son timer de 25 secondes signifie qu'il sera de retour exactement une fois par match standard.
| Phase | Action recommandée | Pourquoi |
|---|---|---|
| 0-15s | Leviathan Throw → marcher vers l'avant → combo M1 | Poke, puis fermer la distance en sécurité |
| 15-30s | Spartan Rage → Draupnir Spin → combo M1 | S'engager dans les trades avec l'armure |
| 30-60s | Reverse Cursed Technique → bloquer → contre-attaquer | Soigner à travers la pression de mi-round |
| 60-90s | Ultime Awakening → refresh complet du kit | Brûler la jauge, finir le round |
Quand garder ses capacités
Tous les temps de recharge ne doivent pas être brûlés au moment où ils reviennent. Reverse Cursed Technique est la candidate évidente à garder, parce que soigner à 90 % de santé gaspille le channel et le timer de 25 secondes. Spartan Rage doit aussi être gardé si l'adversaire campe à longue portée, parce que le dash est très engageant et le whiffer vous laisse ouvert pendant 14 secondes de vulnérabilité. Leviathan Throw, en revanche, est suffisamment peu coûteux pour que le garder rapporte rarement — les dégâts de chip s'accumulent, et un throw bloqué force tout de même l'adversaire à respecter votre portée. Appariez cette discipline de cooldown avec le tableau de rotation ci-dessus pour transformer le kit Jump Showdown Leviathan Rush en round-winner régulier.
Pour une analyse plus approfondie de la façon dont les traits passifs et la durée d'Awakening interagissent avec le kit actif, le guide des traits passifs du moveset explique comment le passif caché du kit change après la transformation Awakening.
Timing du Leviathan Rush et fenêtres d'Awakening
Adversaires défensifs
Contre un joueur passif qui maintient le F block et attend que vous whiffiez, le kit Jump Showdown Leviathan Rush a deux réponses claires. Premièrement, Draupnir Spin brise son block au deuxième coup, ouvrant une punition gratuite. Deuxièmement, Leviathan Throw le chip toutes les 8 secondes, donc la stratégie de block lui coûte de la santé au fil du temps même si elle vous empêche de toucher en mêlée. L'objectif contre les campeurs est d'éviter de brûler Spartan Rage sur un dash bloqué, puisque le temps de recharge de 14 secondes leur donne une fenêtre libre pour contre-poke. À la place, throw deux fois, spin une fois pour briser le block, et seulement ensuite engagez-vous dans le dash.
Adversaires agressifs en rushdown
Contre un adversaire qui joue aussi un kit de rushdown, le template Jump Showdown Leviathan Rush gagne via les trades en super-armure. La fenêtre d'armure de 6 frames de Spartan Rage vous permet de shoulder-check à travers la plupart des light attacks M1 et des projectiles du slot 3, ce qui constitue l'identité centrale du kit. Après le trade, enchaînez avec Draupnir Spin pour le verrouiller dans une séquence multi-hit, puis utilisez Reverse Cursed Technique pour récupérer le chip que vous avez pris pendant le trade. Parce que l'adversaire s'engage aussi sur des cooldowns, votre rotation surpassera la sienne si vous gardez Reverse Cursed Technique pour la seconde moitié du round.
Timing de l'Awakening
La jauge d'Awakening se remplit en infligeant et en recevant des dégâts, donc le timing optimal de l'Awakening dépend si vous êtes en avance ou en retard. Si vous gagnez le round, gardez l'Awakening pour le moment où l'adversaire engage son propre ultime Awakening, puisque l'animation cinématique annule l'état d'Awakening s'il est interrompu. Si vous êtes en train de perdre, déclenchez l'Awakening immédiatement au seuil de la jauge et utilisez le kit amélioré pour snowball de nouveau dans le round, puisque les animations M1 modifiées et le temps de recharge réduit de Spartan Rage sont conçus pour les scénarios de comeback. Pour en savoir plus sur les mécaniques d'Awakening, la tier list des movesets classe les formes d'Awakening qui combo le mieux avec l'identité Leviathan Rush.
Strings de combo pratiques et plan d'entraînement
Combo fondamental
Le string de combo Jump Showdown Leviathan Rush le plus fiable est Leviathan Throw → dash cancel → Spartan Rage → M1 × 3 → Draupnir Spin → M1 × 2. Ce string utilise le throw pour verrouiller l'adversaire en block-stun, le dash pour fermer l'espace proprement, le dash en armure pour passer à travers n'importe quel contre-poke, et Draupnir Spin pour étendre le combo au-delà du troisième M1 où la plupart des kits légers lâcheraient la chaîne. Le string complet inflige environ 42 % de la santé de l'adversaire au hit et vous laisse en position avancée pour réagir à son option de wake-up.
Option anti-air
Jump Showdown Leviathan Rush dispose d'un anti-air limité, mais la réponse canonique à un adversaire utilisant la showcase du needle strike Hornet en pression aérienne est d'utiliser Reverse Cursed Technique à la réaction, puisque l'invulnérabilité de 4 frames esquive la hitbox de l'aiguille et le heal récupère le chip. Si Reverse Cursed Technique est en recharge, maintenez le block et laissez la chaîne aérienne whiffer, puis punissez avec un Spartan Rage nivelé au moment où il atterrit.
Exercices d'entraînement
Passez au moins 15 minutes dans le sandbox skill builder de Jump Showdown à apprendre la rotation des temps de recharge avant d'emmener le kit en ranked. Le guide des mises à jour de moveset personnalisé explique comment sauvegarder et recharger le template Leviathan Rush pour que vous puissiez driller la rotation sans devoir le reconstruire entre les sessions.
| Exercice | Objectif | Temps cible |
|---|---|---|
| Mémoriser les cooldowns | Réciter la rotation des 4 slots sans regarder | 60 secondes |
| Exécution de combo | Placer le string complet sur un mannequin 10 fois | 5 minutes |
| Cancel d'Awakening | Trader un Awakening adverse et contre-attaquer avec G | 3 minutes |
| Simulation de round | Gagner 5 matchs d'entraînement d'affilée | 15 minutes |
Astuces avancées pour le kit Jump Showdown Leviathan Rush
Baiter le cancel d'Awakening
La technique au skill cap la plus élevée du kit Jump Showdown Leviathan Rush est le bait de fake-Awakening. En maintenant la touche G jusqu'à ce que la jauge brille en doré, puis en annulant dans un combo M1 régulier, vous forcez l'adversaire à engager son propre ultime Awakening défensivement, le laissant dans une longue animation pendant que vous punissez avec le kit amélioré post-Awakening. Cela fonctionne parce que la transformation cinématique a une brève fenêtre de démarrage pendant laquelle l'état d'Awakening n'est pas encore actif, et la plupart des adversaires lisent la lueur dorée comme un engagement irréversible.
Fenêtres de chevauchement de cooldowns
Après l'Awakening, le temps de recharge de Spartan Rage passe de 14 secondes à environ 9 secondes, ce qui crée une fenêtre de chevauchement de 5 secondes où vous pouvez enchaîner deux dashes de Spartan Rage dos à dos. C'est le seul moment du round où vous pouvez briser un block deux fois en succession rapide, puisque le premier dash va whiffer dans le F block maintenu de l'adversaire, mais le second dash catch le recovery du block-break. Utilisez cette fenêtre pour supprimer la barre de vie d'un adversaire défensif en un burst, puis enchaînez immédiatement Reverse Cursed Technique pour récupérer du trade.
Synergie avec les traits passifs
Le kit Jump Showdown Leviathan Rush s'apparie mieux avec des traits passifs qui boost la durée de super-armure ou réduisent le coût de la jauge d'Awakening, puisque ces deux stats scalent l'identité du kit. Évitez d'apparier le kit avec des traits passifs qui buff les dégâts à distance, parce que Leviathan Throw est un outil de chip plutôt qu'une condition de victoire primaire, et le slot passif est mieux dépensé en scaling de mêlée. Le guide des codes du skill builder liste les appariements de passifs à plus haute valeur pour l'identité Rush.
Questions Fréquentes
À quoi sert le mieux le kit Jump Showdown Leviathan Rush ?
Le kit Jump Showdown Leviathan Rush est idéalement utilisé pour un jeu agressif à mi-portée, où Leviathan Throw poke l'adversaire dans un block et Spartan Rage ferme l'espace avec des trades en super-armure. L'identité du kit repose sur la pression vers l'avant et les comebacks pilotés par l'Awakening, donc il souffre dans les matchups purement longue portée mais domine en 1v1 à courte portée.
Quelle est la durée du cooldown de Spartan Rage dans Jump Showdown ?
Le cooldown de Spartan Rage dans Jump Showdown est d'environ 14 secondes dans le kit de base, passant à environ 9 secondes pendant l'état de transformation Awakening. Comme le cooldown est le deuxième plus long du kit, les joueurs ne devraient s'engager que lorsque l'adversaire est en mid-recovery d'un move whiffé.
Quand dois-je utiliser Reverse Cursed Technique dans le kit Jump Showdown Leviathan Rush ?
Utilisez Reverse Cursed Technique dans la seconde moitié du round, après avoir subi des dégâts de chip significatifs d'un trade de Spartan Rage ou d'un string de combo bloqué. Le cooldown de 25 secondes signifie qu'il revient exactement une fois par match standard, donc gardez le heal pour le moment qui transforme un round perdant en comeback.
Est-ce que Leviathan Throw brise les blocks dans Jump Showdown ?
Non, Leviathan Throw ne brise pas les blocks dans Jump Showdown — c'est un projectile entièrement bloquable qui chip environ 6 % de santé au contact. Pour briser un F block maintenu, utilisez Draupnir Spin, qui possède un flag de guard-break sur son deuxième coup et force l'adversaire dans une fenêtre de punition.
Comment l'Awakening affecte-t-il les cooldowns du Jump Showdown Leviathan Rush ?
La transformation Awakening réduit le cooldown de Spartan Rage de 14 secondes à environ 9 secondes, remplace Draupnir Spin par un spin de guard-break plus large, et ajoute une fenêtre de reset de cooldown de 4 secondes au début de la transformation. L'ultime Awakening lui-même possède un cooldown interne de 90 secondes après activation, donc planifiez soigneusement votre usage de la jauge.